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https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/381.html
【魔導師用武器】へ ゲイルスタッフ 魔 両手棍 Lv20〜 攻 14 属性 風 強化 3 重量 100 魔力+6 敏捷+3 命中+2 回避+2 防補+4 耐地+5 TP+20 [売値]? [合成費用]? [分解]マナ×? [入手]ガチャガチャ第9弾 [形 色]緑色 強化後 両手棍 Lv20〜 攻 14 属性 風 強化 3 重量 100 魔力+9 敏捷+3 TP+25 命中+2 回避+2 防補+4 耐地+5 [売値] [合成費用] [練成費用]4500 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]ゲイルスタッフ×1、マナ×45 [形 色] 強化後 両手棍 Lv20〜 攻 14 属性 風 強化 3 重量 100 魔力+11 敏捷+3 TP+32 命中+2 回避+2 防補+4 耐地+5 [売値] [合成費用] [練成費用]9500 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]ゲイルスタッフ×1、マナ×95 [形 色]
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2921.html
超振動(ちょうしんどう) + 目次 登場作品アビス 関連リンク関連項目 登場作品 アビス まったく同一の振動数を持つ音素(完全同位体)が干渉しあうことで起こる現象。ありとあらゆるものを分解し再構築する。 第一から第七まで全ての音素で発生しうる現象だが、第七音素で起こった場合の破壊力は他を遥かに上回る。 また超振動にならずとも第七音素同士が干渉した場合は「擬似超振動」と呼ばれる現象が起こる場合がある。 超振動と同じように物質の分解・再構築が行われるが、超振動よりも6割減ほどの威力とされる。 ホドの崩落は第七音素の素養を持った11歳の子供(後のヴァン)を音機関と連結して疑似超振動を発生させることで行われた。 ゲーム序盤にてルークとティアがタタル渓谷に飛ばされた現象も擬似超振動であるが、なぜ別の場所に移動したかは不明。 ルークとティアが分解されてから再構築されたのだろうか? ルークとアッシュは第七音素とまったく同じ振動数を持つ完全同位体であるがゆえに、 周囲の第七音素と自身を干渉させ、単独での超振動を起こすことの出来る存在である。 ただし、ルークの超振動は自力で制御がしにくく、威力は6割ほどに劣化している。 エルドラント浮上直後、擬似超振動でホド諸島が消滅した報告の後のフェイスチャットのジェイドによると、 アッシュは超振動の威力が高いために戦いでは使ってないとのこと。 また、仮説ではあるが、超振動同士を干渉させあうことで更に強力な「第二超振動」が発動できる、とされる。 もはや物質を分解ではなく、音素の力を無効化し消滅させるほどの力を持つだろうと推測されている(ローレライに等しい力である)。 誰にでも分かる簡単な超振動のレシピ 音素 × 音素 = 超振動 超振動 × 超振動 = 第二超振動 ▲ 関連リンク 関連項目 音素 第七音素
https://w.atwiki.jp/cg2000/pages/16.html
全国のドラレコ人柱ファンの皆さんお待たせしました。 何人目かわからない転んでも泣かない人柱βです。 前回はグルポン汚せち状態で泣き寝入りをしたのですが、ここで転んではチャイナに屈してしまうと思いもう一旗揚げるべく改造にチャレンジです。 皆さんもこのページを参考にぜひ人柱に挑戦して玉砕してみてください。 まずはCG2000の分解です。 色々と解説はしたいのですがいかんせんさっぱり判らないので割愛です。 基盤自体はほぼ一体型ですが大まかに CMOS部と可動部のバネ部分、大きなコンデンサにがウラに付いた基盤の2つに別れています。 どこが何の部品かは判りませんが今回改造するのはレンズ部分だけです。 オマケで報告ですが・・・ 不思議だったのはテストをしている際に付属のGPSアンテナが邪魔だったので付けないで走っていたのですが、何故かGPSの信号を良く拾う不可思議な現象です。 良く見るとGPS1/GPS2という2つのランプがあるのでチャイナGPSとかグロナス?とかのGPSに対応しているのかもしれませんし良く判りません。 とにかくGPSの信号だけはDRS2000SEよりも早くて良く拾うと言うどうでもいい機能は優れています。 写真のうちのどこかの場所がGPSのアンテナになっているのではないかと思います。 さて、本題。 前回は動画を見たとたんピンボケかつゴミがCMOS上に付着と言うグルポン状態だったのですが、ゴミに関してはどうやら微細なキズのようで動画上に残ってしまいます、こればっかりはどうしようもありません。 で、ピンポケなのですが・・・ レンズはこんな感じのネジ式です 外した後で申し訳ないのですが、人柱βは何も考えずに分解します。 気が付いたらどうにかなっていたというやつです。 なのでCG2000のレンズは気が付いたらこのようにガビガビで復活不能。 結局何がやりたかったかと言うと・・・ レンズの交換に挑戦 http //www29.atwiki.jp/cardvr/ 意外と安い高画質常時記録型カメラZX-DRS1200のレンズをCG2000移植に挑戦しました。 ついでにCMOS部分を比較してみたのですが、左のCG2000の方がやはり小さいようです。 こういったレンズは規格ものなので色々な種類が売っています。↓ http //www.aliexpress.com/product-fm/329929039-16mm-Board-Lens-Free-Shipping-wholesalers.html この手のレンズは日本で販売もしているようですが、人柱専用aliexpressの方がはるかに安い傾向にあります。 (リンク切れの場合は"Board Lens"で検索してみてください) サクっと交換 チャイナは形が整えば後は何でもいいのでレンズの固定もボンドだったりします。 3流国家なので仕方ないのですが人柱βも同じようにボンドで固定したので偉そうなことは言えません。 手順としては 1.壊れたZX-DRS1200を分解してのレンズを取り外す 2.CG2000を分解してレンズを取り外す 3.おわり 分解さえできれば小学生でも出来る簡単レシピです。 壊れているZX-DRS1200はこの際どうでもいいのですが、CG2000はこの後組み立てがあるので慎重に分解する事と、分解工程を写真に撮っておかないと元に戻せなくなる可能性も否定できません。 後は交換したレンズのピント合わせです。 パソコンを車に持ち込む。 ↓ レンズに印をつけて電源投入、録画開始。 ↓ 1/4回転ずつ回す。(何回回したのかカウントしながら) ↓ 電源を落とし、録画したデータをパソコンで再生しピントが合う場所を探す ↓ この作業を何度か繰り返してピント合わせ。 不毛な作業でしたがピントが合ったCG2000の出来上がりです。 後は再度分解して、レンズのネジ部分にちょろっとボンドをのせて固定したら完成です。 比較してみた ピントが合っていない時の前回のCG2000 後半はDRS200SEなので置いといて、路面の白癬やナンバーの映り具合に注目してください。 http //www.youtube.com/watch?v=uiycb-MiNl8(VGA設定 後半はDRS200SEです) http //www.youtube.com/watch?v=idOEWuv2cHU(MEGA設定 後半はDRS200SEです) ↓ レンズ交換したCG2000 http //www.youtube.com/watch?v=C6wqRois4fA(VGA設定 後半はDRS200SEです) http //www.youtube.com/watch?v=YT6_6r8OpTE(VGA設定 交互にDRS200SEと比較) うーん狭くなった・・・というのが第一印象ですがピントが合ってスッキリw MEGA設定でテストをしたかったのですが、あいにく設定変更用のパソコンを忘れまして・・・めんどくさいので放置してます。 まぁチャイナ+チャイナはやっぱりチャイナという事で・・・
https://w.atwiki.jp/supuli/pages/103.html
品名:アミノボディ粒 名称:大豆たん白分解物加工食品 原材料:大豆ペプチド(酵素分解)、大豆たん白精製物、麦芽糖、植物油脂、ショ糖エステル、アルギニン、ロイシン、イソロイシン、バリン、メチオニン、トリプトファン、シスチン、ビタミンB1、ビタミンB6 取扱サイト アミノボディ粒 製品に関する情報: 準備中
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/362.html
喰ラウモノ 巨大な漆黒の竜の姿をした執行起源者。 地上戦、空中戦、海中戦、宇宙戦問わず、如何なる状況下においても十全の戦力を発揮出来る個体。 保有能力は分解と変換、そして吸収の特性を持つ結界。 常に周囲にはそれらの特性を持つ結界が張られており、周囲の物質を尽く分解しつつ吸収し、限りなく戦闘力を上昇させていく力を持つ。 基本、遠距離攻撃は尽く無効化される為、喰ラウモノに敵対する場合、防御系の結界を張りつつヒットアンドアウェイ…一撃離脱の戦法を繰り返す他は無い。 また、時間経過で際限無く強くなる為、倒すならば短時間で決着を付ける必要があるだろう。 【保有能力】 『暴食の旋律』 周囲に結界を張り、絶えず周囲の物質を分解してエネルギーに変換しつつ、吸収するというもの。 喰ラウモノは常にこの能力で、戦闘力を増大させている。 任意に範囲を広げる事は可能だが、広げれば広げるほど、一つの対象からの吸収効率は落ちていく。ただ、吸収対象そのものは増えるため、効果範囲が広ければ広いほど、基本的にはエネルギー吸収量は増大していく。 『破天の旋律』 吸収したエネルギーを、極限まで圧縮した弾丸として撃ち出す。
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771 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/17(日) 09 11 37 ID ??? カルバヤンさんはマクグリフ博士の母性に惹っぱられてる つまり若返りなんて必要なかったのさ ヨナ 「ところで私のフリントはガンダムなのかしら?」 刹那 「フォーミュラシリーズの血を引く立派なガンダムだ」 アマクサ『当然僕もガンダムだよね!』 ウモン 「お前さんはX2のパクリじゃろう」 772 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/17(日) 10 57 10 ID ??? バイオ脳をヅダに移植してみては 773 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/17(日) 11 12 57 ID ??? 772 1、ヅダが空中分解することなくスペックの120%の能力を発揮する 2、やっぱりヅダだぜ!空中分解する 3、乗せようとしたバイオ脳が分解する 774 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/17(日) 11 21 18 ID ??? アムロ「よし、やれ」 マイ「はい」 アマクサ「ちょっと待ってくれオリジナルの僕、僕を殺す気かうわあああああああ」 D.O.M.E.「答え……③ 答え③ 答え③」 アマクサ「不吉な未来予知をするなオリジナルの僕の末路誰か助けてきゃああああああああ」 ぼんっ ぷしゅううううう……………… マイ「遺伝子レベルまで分解されてしまったようです」 アムロ「月に封印でもするか……」 D.O.M.E.「いやまあ、場所なら提供するけど」 アマクサ(呪ってやる~ 祟ってやる~) ララァ(死んでもあまり変わりはないのね……) D.O.M.E.「そりゃ、僕らはニュータイプだからね」 775 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/17(日) 11 24 40 ID ??? 4.乗せようとした人が分解(ミンチ化)する 776 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/17(日) 11 33 24 ID ??? マイ 「教授、お願いします」 エイフマン「もう少し年寄りを大事にしてくれんか」 カタギリ「僕は遠慮させてもらいます・・」 ギニアス「ごほ、ごほ、我が子アプサラスに相応しい部品があると聞いてきたのだが・・・」 アイナ 「ええ、アプサラスの完成には欠かせませんわ」 ノリス 「アイナ様は強くなられた・・」 777 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/17(日) 12 05 40 ID ??? ムゥ「やはり俺って、不可能を可能に…」 コーラ「乗ってみたが、何ともなかったぜ!たぁぁぁぁいさぁぁぁぁ!!」 778 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/17(日) 13 44 04 ID ??? マイ 「パイロットだけ無事でも困るんですよねぇ・・・」 ガイア「対艦ライフルだけ量産するんだ!」 ライヒ「ゲムはー?」
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【僧侶用武器】へ ブレイクメイス 僧 片手棍 Lv9〜 攻 12 属性 無 強化 2 重量 60 筋力+3 命中+2 TP+5 攻補+1 防補+1 [売値]5 [合成費用] [分解]マナ×10 [入手]ガチャガチャ第3弾 [形 色]棒の先端にトゲトゲの球体が付いてる 灰色 強化後 片手棍 Lv9〜 攻 12 属性 無 強化 2 重量 60 筋力+3 魔力+3 命中+2 TP+8 攻補+1 防補+4 [売値] [合成費用] [練成費用]3000 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]ブレイクメイス×1、マナ×30 [形 色]棒の先端にトゲトゲの球体が付いてる 灰色 強化後 片手棍 Lv9〜 攻 12 属性 無 強化 2 重量 60 筋力+3 魔力+5 命中+2 TP+13 攻補+1 防補+6 [売値] [合成費用] [練成費用]8000 [練成成功率] [分解]マナ×? [入手]練成 [素材]ブレイクメイス×1、マナ×80 [形 色]棒の先端にトゲトゲの球体が付いてる 灰色
https://w.atwiki.jp/soulpots/pages/158.html
配置 1 スケルトンリーダー 青色発光大蛍 4 ドリルクロウラー ミニメタルスラッグ 7 8 カベモドキ 黒箱(ボス) 迷いキタキツネ 石喰いワーム ボーリングキツツキ 14 15 ダークマッシュルーム ※-:出現しないマス 分解装置 黒箱 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 2.5 スキル 分解要素の再構築 無 魔撃 2.5? 敵全 分解の発動後にのみ使用ダメージおよび直前に分解した異常を必ず追加 スキル 空間振動 無 魔撃 2.5? 敵単 ダメージ ガード 分解 味単 自身を含む範囲内の味方に状態異常を追加された際、分解して無効化 その他 ※魔銃所持 ※闇属性は無い様子(魔払いが無反応) ※分解は自身への猛毒・暗闇、カベモドキへの猛毒、ボーリングキツツキへの魅了・猛毒・スタンに反応を確認 地下坑道モンスター ドリルクロウラー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.5 スキル ワームイーター - 突撃? 1.5 敵単 防御力が0になった待機ゲージが30上昇 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※回蟲ドリル(槍)所持 カベモドキ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 偽装壁 - 打撃 - 自身 ダメージ反射を付与 (付与後) 被攻撃時、攻撃を反射する1回反射したら消滅 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※壁走りの靴(戦闘靴)所持 ※偽装壁で付与するダメージ反射は物理・魔法どちらにも反応する ボーリングキツツキ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 混乱追加 スキル ターキーショット 無 突撃 1.0 敵単 3回ダメージ必クリティカル?混乱追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 混乱抵抗 自身 オープニング時、混乱抵抗*7を付与 ※短剣所持 スケルトンリーダー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 骨折追加 スキル バックボーンイレイズ 無 射撃 2.5 敵列 ダメージ骨折追加 ガード カウンタショット 間接 確率で反撃 その他 ※背骨弩ヘヴンズボーン(銃)所持 ミニメタルスラッグ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~30? 射撃 2.5? スキル 破壊鉱閃 鉄+~40? 射撃 2.5? 敵広 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※弓or霊銃所持 青色発光大蛍 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 光+~20? 魔撃 3.0? 暗闇追加 スキル L.E.D 雷光+~50? 魔撃 3.0? 敵単 ダメージ麻痺追加暗闇追加 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 暗闇抵抗 自身 オープニング時、暗闇抵抗*5を付与 ※エレクトロ青水晶(水晶)所持 迷いキタキツネ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル 迷いを断つ - 魔撃 - 自身 魔攻力・魔防力・制御力・行動力が上昇 スキル やっぱり迷う - 魔撃 - 自身 迷いを断つの効果が消失隊列を移動し、回避力が上昇 ガード その他 ※キツネの白地図(本)所持 ※迷いを断つ&やっぱり迷うの各ステータス上昇量はすべて同等 石喰いワーム - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~20? 神撃 2.5 スキル 石吐きマシンガン 地+~30? 神撃 2.5 敵× ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※風のカッター(メス)所持 ダークマッシュルーム - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~30? 神撃 2.5 スキル マッシュルームカット 闇+~40? 神撃 2.5 敵円 ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※魔法茸エキス注射器(注射器)所持 ドロップ 装備 名称 種類 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 固有ギフト スロット 備考 ※本家アイテムデータの並び順と同様 魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト ※敵並び順と同順 探索 名称 種類 Lv 属性 効果 匂い袋 消費 1~3 無 強い敵が寄ってくる。要注意ただし、イベントマップなど一部特殊な戦闘では無効 ※並び順は上から順に消費、薬、食料、一般、宝箱、封壺 タイプ:ダンジョン 属性:闇(星に弱く花に強い) マップLv:79(79~81) スキップLv:不可 クリアボーナス:SB+9、10000Ash、SP+1 ボスLv:87~ 雑感 ノラリンド鉱山の更に奥深くに広がる坑道。毒ガスの立ち込める危険地帯。 踏み込んで1歩目で戦闘を終えると意識を失い、ノラリンド鉱山 休憩所跡に搬送される。 休憩所跡はタウン扱いになっておりHPと疲労度の回復、物資の購入品目追加が行われる。 その後『ミッション:毒ガス除去作業』を受諾する。 休憩所跡から北へ2歩進むと「大空洞」へ到達。 その中心で振動破砕を行っている「黒箱」を破壊することになる。 自身を含む味方に追加された異常をすべて分解し、分解した異常をスキルで全体にお返ししてくるという至極厄介な敵。 このマップへ来るつもりなら固有ギフトに状態異常の入っている武器を装備していくのは避けておきたい。 代わりの武器を用意できない場合でも異常抵抗は確保したい。 もし全員に混乱・魅了・スロウなどの妨害系が返されると引き分けや全滅もありうる。 「黒箱」を破壊すると『ミッション:毒ガス除去作業』は終了となり各種クリアボーナスを獲得する。 同時に2つのミッションが発生し、どちらか1つを選ぶ、またはどちらも選ばないことになる。 『ミッション:取り残された作業員』を選ぶなら大空洞奥へ。 『ミッション:毒坑道の源』を選ぶなら毒ガス坑道へ。 どちらも選ばないなら同時に獲得した星命の息吹く緑地などのマップへ行くことになる。
https://w.atwiki.jp/nejitsu2_eco/pages/58.html
ECOを楽しむ上でとても重要な融合システムについて解説します。 (要約すると装備の見た目を変える機能についての説明です。) 武具融合とは あなたは自キャラを着せ替えるためにECOを始めましたか? 例えそうでなくとも、月2ペースで際限なく増え続けるくじ服には驚くはずです。 普通のアイテム課金ゲーならば、ガチャ装備には能力が付いていたり、値段相応の特別な効果があったりすると思います。 しかし、ECOのくじ服に特別な効果は(ほぼ)付いていません。能力もとても低いです。 もちろんそのまま装備して狩りに行くこともできますが、被ダメが増えますし、耐久が削れて微妙な思いをすると思います。 ECOのくじ服は完全に見た目用です。 そこで、武具融合システムを用いて、店売り装備にくじ服の見た目を『融合』して使うことになります。 武具融合のできる場所 ファーイーストの北、フシギ団の砦にいる幹部のブルとヨーコさんの頼みを聞くことで、武具融合を依頼できるようになります。 他にもエルシエルやウェストフォートにも同様のNPCがいますが、まず利用することはないでしょう。 また、ハーヴェストのスキル・武具融合があればどこでも武具融合ができるようになります。 チュートリアルを進めると、チュートリアル飛空庭に融合職人が常駐してくれるようになりました。 必要なもの 見た目側の装備(融合すると消滅) 能力側の装備 NPC: 能力側の装備の装備レベル×1000G(成功率80%) 上記+おしゃれな糸×1(成功率100%) PC: おしゃれな糸×1(成功率100%) やり方 アイテムの詳細欄で装備種別の同じ装備を2つ用意します。 武具融合ウィンドウから、左側で見た目に使う装備を、右側で能力に使う装備を選択します。 見た目側の装備(くじ服)を装備A、能力側の装備(店売り品)を装備Bとします。 OKを押し、融合に成功すると見た目側の装備(装備A)はステ・強化・イリス情報を含めて消滅します。 そして、能力側の装備(装備B)のステ・強化・イリス情報を保持した装備B(見た目情報:装備A)という装備が出来上がります。 失敗しても装備が消滅したりはしません。お金が無駄になるだけです。 融合の条件 装備種別が同じである必要があります。頭部装飾品と頭部防具は互いに融合することができます。 頭部装飾品と頭部防具、顔装飾品はフルフェイスに融合できます。※逆は不可 靴はブーツ・ハーフブーツに融合できます。またブーツはハーフブーツに融合できます。※逆は不可 胸部装飾品はシンボルに融合できます。※逆は不可 下半身防具・スラックスは別物です。盾・左手飾りも別物です。 銃・二丁拳銃・ライフル・弓以外の武器は射程が一致してなければ融合できません。 片手武器は片手武器同士、両手武器は両手武器同士でのみ融合が可能です。箒シリーズは両手杖です。 装備条件(装備レベル・種族・性別・職業・軍・ステータス等)の全ての項目で、より融合するとより厳しい条件どうしが適用されます。装備レベル50の装備を見た目側にしたい場合、能力側の装備は装備レベル50以上なら能力側のレベル制限が維持、見た目のほうが高ければ装備レベル50になります。 装備レベル45の職服を見た目側にしたい場合、能力側の装備は上記と同じ、且つ職服と同じ職制限がかかります。ただし、見た目側の方が条件が緩くなくてはいけないので、例えば、「装備レベル75・装備可能職業:ブレイドマスター・バウンティハンター」の装備を 「装備レベル99・装備可能職業:ソードマン・ブレイドマスター・バウンティハンター」の装備に融合すると「装備レベル99・装備可能職業:ブレイドマスター・バウンティハンター」となってしまいます。 女性専用装備は男女兼用装備に融合すると女性専用になります。 取引不可装備(青丸)を見た目側にすることはできません。青丸はフラグメントなどのゲーム内帰属装備。 過去に装備条件が変更された影響で、現在では入手不可能な融合装備が一部存在します。片手杖(見た目情報:レプリカ・ハープ) 見た目側に装備B(見た目情報:装備A)、能力側に装備Cを選択した場合、装備Cに装備Bが融合可能であれば、装備B(見た目情報:装備A)は消滅し、装備C(見た目情報:装備A)が出来上がります。 見た目側に装備C、能力側に装備B(見た目情報:装備A)を選択した場合、装備Bに装備Cが融合可能であれば、装備Cは消滅し、装備B(見た目情報:装備C)が出来上がります。 武具融合分解 装備B(見た目情報:装備A)を装備B(見た目以外の情報は保持)と装備A(耐久1/1の新規アイテム)に分解することができます。 ハーヴェストのスキル・武具融合分解でのみ可能です。 特に消費するものはありません。 このスキルがあれば見た目装備をいくらでも使い回すことができます。 ただし耐久1/1のアイテムは売る時に足元を見られるかもしれません(実用上の問題はないのですが) 課金品の最大耐久度回復アイテムを複数使用することで、(最大耐久度-1)/(最大耐久度)までは戻せます。完全に新品にはなりません。 見た目側が耐久の存在しない装備であった場合(蝶の羽など)、分解後も耐久の存在しない装備のままです。 DEMパーツの融合は武具融合とは全くの別物ですが、なぜか武具融合分解で分解できます。その場合も強化情報を保持したパーツと耐久1/1の一般装備になります。 融合分解を利用した性能解放装備の厳選 武具融合分解によって見た目側が初期化されることを利用して、性能解放した装備のステ補正をリセットできます。 好みのステ補正がつくまで性能解放→融合→融合分解を繰り返すことを一般に厳選と呼びます。 75職服や無限回廊で得られる【真】装備、攻防解放装備シリーズが主に該当します。 厳選したい装備を見た目側に融合するため、能力側には同部位同種別のアイテムを用意する必要があります。もっとも、75職服ならブレ幅が小さいので厳選するより新しいのとってくるほうが大抵早いです。正直厳選後耐久回復などの費用を考えると75職服では全く持って割が合いません。 結果的に奈落の【真】装備シリーズ、および攻防戦開放装備シリーズが厳選の対象といえます。 一部の入手困難な装備の潜在強化に失敗した場合、同様のやり方で潜在強化をやりなおすことができます。耐久は課金で何とかするしかありませんが。 というか潜在武具強化リセットを買った方が早い。 おまけ:染色娘 くじ産アバターの一部には、裁縫おばさんの家にいる染色娘で染色できるものがあります。 アイテムを染色してもらうと耐久が最大の新規アイテムになります。 元の色にも戻せるので、染色可能アイテムは分解後でも新品の状態に復元できます。 なので、染色可能アイテムであればより気兼ねなく融合に使えます。 ただしこちらも強化情報は白紙になり、挿してあるイリスなどは消滅します。 注意点 上にも書いてありますが、融合で見た目に選んだ武具は消滅してしまいます。 もし誤って性能と見た目を逆にして融合してしまうと強化値やイリスカードもろとも消滅し こうなると融合分解しても耐久1で初期状態のものしか返ってこなくなります。 このミスで1000Mクラスの高額強化装備を消し飛ばした例もあるため、操作は慎重に慎重を重ねることをお勧めします。 ★ほかほか湯気見た目情報:びっくりブローチ ,, _ / ` 、 / (_ノL_) ヽ / ´・ ・` l 高額イリスはもう死んだんだ (l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ . l __ l もう世界は許されて、君も平穏な日々に帰って行く時なんだ 、 _ ィ /  ̄ ヽ / | iヽ |\| |/| | ||/\/\/\/| |
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フェリング 作品名:緋剣のバリアント 使用者:アーカイルド=テンゼン、アーカイルド=テンゼン&ニキ=ミスクライラ(真解放、終わりなき命の円環使用時) 緋剣のバリアントに登場する術技。 害のある生命を滅ぼし、新たな命に転生させるバリアントの術技。 +詠唱 バ リ ア ン ト 《断ち切る者》の名において誓う── 全ての生命に折り合いを───滅びから新たなる誕生への循環を─── +完成形 シシーム・ロ・ラムダ・アルサ・ロ・ウスフィム 彼女のために彼の者は歌う ファイ・ロ・モリア・ブルリラ・ロ・フロウ 陽光は暖かく、風の音は柔らかく リュラル・レ・キークス・ロ・ロップス 花の香りは甘く、実は撓む コウサス・ロ・リム・シ・ロムレア 彼女のために彼の者は歌う セセル・シム・レ・エイマ・テイリス 優しい音色の、森の歌 +終わりなき命の円環 バ リ ア ン ト 《断ち切る者》の名において誓う── ハーツ・ロ・セ リシュアル・ラ・ノウト・ガラク 我は命の泉。 消えゆく魂を飲み干し、永遠の円環を創りし者 全ての生命に折り合いを─── ジェイアス・シ・セマ・イリューア 誓いと成してその身に刻み 滅びから新たな誕生への循環を─── メルア・ライラ・セル・リ・クラウジア 今、世界と我等を繋ぎ留める 揺るがぬ想い、ただ一点のみに乗せて ───一心不乱に打ち下ろす 通常発動 完成形発動時の形容 輪廻転生 終わりなき命の円環発動時の形容 輪廻転生 関連項目 関連タグ 通常発動 完成形 発動時の形容 緋剣の刀身に大樹ほどの大きさの光柱を形成する使用者の周りには熱風が吹き荒れる。 詠唱に合わせて、彼を中心に熱を帯びた風が吹き荒れる。 溢れる光は刀身に集まるように凝固し——大樹にも及ぶ長大な剣の様相を形作った。 輪廻転生 害ある命を分解させ新緑に変える生命に宿っていた魂自体は分解されない。 終わりなき命の円環 発動時の形容 緋剣の切っ先から火柱が立つ火柱は途中で枝分かれして大樹の形を形成する。 掲げた剣の切っ先から緋色の火柱が上がる。 火柱は垂直に昇り、途中で分岐するように分かれて、大きく拡がった。 輪廻転生 滅ぼすべき命や害悪を分解して新緑にする使用者にとって対象外の存在は分解されない。 天に昇る緋色の大樹が弾けるように散ると、街全体を淡い光が包み込んだ。 上空に停滞していた無数の黒点は例外なく光の粒子へと分解され、淡雪のように地上へ 降り注ぐ。光の雪が落ちた場所からは新たな緑が息吹き、一度は焼かれた大地を瞬く間に 修復していく。 関連項目 緋剣 断つべき命の終わりを使用時に使う武器。 森の言霊 断つべき命の終わりを完成させるために必要な言語。 関連タグ 浄化 物質変換 生命力操作 緋剣のバリアント 術技